基本属性:
建造所需:75水晶/25高能瓦斯/2人口/27秒孵化;属性:145生命/16伤害/射程4/护甲1
补丁影响:
补丁6:遁地再生速度从10减至5,升级后的遁地再生速度加成从+20减至+10。
补丁7:有机虫壳对未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。
补丁8:遁地时的移动速度从2减至1.4。装甲值从2点减至1点。
补丁12:蟑螂消耗的补给量从1调整为2。
星际2全新单位,围绕着他也出现过不少经典场面如虫族互拼蟑螂把红血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立场、感染者定身蟑螂埋地近身包夹等等。
由于拥有埋地时迅速回血的能力,爆蟑螂的打法会经常速升埋地级,在升级了埋地之后,大战时操作到位可以使部队的战斗力成倍上升。尽管削弱过两次(一次是取消3本时升级的非埋地状态下快速回血,一次是降低一点防御力和降低埋地时的移动速度),但是蟑螂的战斗力依旧强大,升级了速度和埋地移动之后让神族非常头痛,本身较高的血量和重甲以及不低的攻击力不是几个XX能应付的,而且其造价低廉成型迅速,BETA最开始测试的一段时期曾经打得所有神族都毫无办法,直到大家开发了哨兵的战术优化了速科技开局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作为一个一本兵,他的种种能力绝对是物超所值。
说到缺点射程始终是他的痛,4点的短射程可以让神族轻松的利用建筑学完美用炮台挡在外面;也可以被机枪兵轻易的站在路口后面点射;遇到升级了减速的掠夺更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面对速不朽的神族也会不太好打;碰见巨像时自己厚重的装甲可以使得自己多存活一段时间但是容易扎堆的问题对于巨像而言把握好了依旧能杀之;而完全为零的对空防御力更是导致对上飞龙和女妖时的无力。
总体而言是一个非常好用的兵种,操作性也非常强,无论打什么族都能派上用场,相比较之下对抗神族更有价值。
尽管被不断削弱,蟑螂还是星际2虫族的一个主战兵种。它相比其他兵种价格便宜,同等资源时输出也不错,而且抗打。不过蟑螂面对不朽者还是很悲剧。